Vous devez définir les variables de contrôle en amont intelligent à utiliser dans les Profils de contrôle en amont avant de pouvoir les utiliser. Cette rubrique explique comment créer et définir de nouvelles variables.
Pour définir des variables de contrôle en amont intelligent
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| Champ | Signification |
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| Nom | Choisissez un nom évocateur, par exemple, le contrôle auquel la variable est destinée. Ce nom sera visible dans l'Editeur de profil de contrôle en amont ou dans l'Editeur de Scripts d'Actions, lorsque vous appliquez une variable à un contrôle ou à un correctif (voir Application des variables à un contrôle dans un Profil de contrôle en amont). Pour cette raison, il est recommandé de choisir un nom aussi court que possible. |
| Nom d'utilisateur lisible | Utilisez ce champ si le nom de la variable est trop technique ou trop court pour être suffisamment évocateur. Il sera affiché (s'il est défini) dans la boîte de dialogue Contrôle en amont intelligent qui apparaît lorsque vous exécutez un Contrôle en amont intelligent dans PitStop Pro (voir Exécution d'un Contrôle en amont intelligent). |
| Type (Première liste) |
Choisissez le type approprié. Consultez Variables de Contrôle en amont intelligent : types. |
| Type (Deuxième liste) | Type des valeurs produites par cette variable. Par exemple, si vous voulez créer une variable pour une taille de page rognée, elle doit posséder le type de variable "Longueur". Si la variable doit servir à sélectionner ou désélectionner une case à cocher (par exemple, pour activer une correction), elle doit recevoir le type Booléen. Quelques exemples pour chaque option :
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| Type (Troisième liste) | Dans le cas d'un ticket de travail combiné avec une valeur de type "Longueur", vous disposez d'une troisième liste qui vous permet de choisir l'unité appropriée, par exemple "Points", "Pouces", ... Remarque : L'unité affiché dans le champ Valeur par défaut (inférieur) dépend des Préférences de l'application.
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| Description | Vous pouvez également fournir une brève description. |
pour voir comment la variable sera présentée à l'utilisateur.
Reportez-vous à Test des variables dans un jeu variable. Cette option n'est pas disponible dans Switch.